jueves, 16 de enero de 2014

Performance

El performance es un género artístico, en el cual la obra se presenta en vivo que incluye varias manifestaciones, como el teatro, la danza, proyección audiovisual, exhibición de pinturas y esculturas usualmente de manera improvisada, pero que tiene una planificación previa.   La obra en sí es elaborada por su creador, colaboradores o actores.  De manera general es una forma de expresión para muchos artistas que no están contentos con las tendencias artísticas convencionales.  

Las manifestaciones más importantes tuvieron lugar con el declive del modernismo y del expresionismo abstracto durante los años 60s.    En este período de tiempo el performance se concentró en el cuerpo humano, se lo conoce mejor como Body art o arte corporal, en donde Yves Klein es uno de los más relevante.  Este período es denominado por los medios de comunicación tradicionales también como desmaterialización del objeto artístico.  También tuvieron mucha importancia eventos socio políticos como los movimientos feministas y pacifistas de los años 60s y 70s.   Si bien es cierto el performance ha evolucionado desde sus comienzos, sigue siendo una actividad bien recibida por los museos y galerías.

Uno de los principales objetivos del performance es promover el arte entre las masas y no dejarlo solamente para el deleite de las élites sociales, intelectuales, culturales y económicas, por lo que siempre trata de distanciarse de las artes tradicionales como la pintura y escultura, llegando a tal punto que toma técnicas ajenas al arte, en especial de actividades culturales de masas como son: el deporte, el teatro de variedades, la danza, etc.  

Este estilo nació con los movimientos artísticos del Avant Garde durante el Siglo XX (1910), influenciados principalmente por corrientes anárquicas como el futurismo, dadaísmo  y surrealismo.   Los artistas del futurismo, antes de exponer su obra pictórica, realizaban performances en donde se leían manifiestos.  El dadaísmo utilizó el performance imitando al show de los cabarets de la ciudad de Zürich, en un esfuerzo por hacer una crítica humorística de la realidad. 

En la post-guerra el performance tuvo un impulso fuerte en los EEUU.  Algunos artistas importantes de este período son: John Cage, Merce Cunningham, Robert Rauschenberg,  George Brecht y Allan Kaprow.  A finales de la década de los 50s, esta tendencia artística se afianzó en Europa, producto de los traumas dejados por la guerra, todavía muy visibles.  Su principal objetivo fue la de rechazar la apolítica en la que se asentaba el expresionismo abstracto.  Destacan los Activistas Vieneses quienes cuestionaban la participación de Austria durante la guerra y la excesiva vigilancia del Estado sobre la población una vez concluida ésta.
En la Gran Bretaña, destacó Gustav Metzger, quien destruía obras artísticas en sus performances, para simbolizar la destrucción total, latente de la humanidad, durante la Guerra Fría.  Al comienzo de los años 60s Amsterdam, Colonia, Dusseldorf y París se convirtieron en centros importantes para el desarrollo del performance.  Durante la década de los 60s y 70s con el surgimiento de la segunda ola del movimiento feminista, se convirtió en el centro, alrededor del cual, esta corriente artística giró.  La artista más importante Hannah Wilke. 

De igual manera, la guerra de Vietnam y el imperialismo estadounidense fueron un tópico importante, siendo  Chris Burden y Joseph Beuys quienes más lo explotaron.  En Latinoamérica fue importante el movimiento Neoconcretista y en Asia el Gutai.  Durante los años 80s en EEUU, el renacer de la pintura hizo tambalear al performance, sin embargo, éste sobrevivió.  En Europa del Este en cambio, se constituyó como un recurso para criticar al socialismo.

En los 90s el multiculturalismo perimitió a artistas latinoamericano como Guillermo Gómez Peña y Tania Bruguera.  Su trabajo se centra en una crítica de la pobreza y explotación.  Éste ha sido expuesto en México y Cuba.  En la actualidad, Tino Seghal y Tris Vonna-Michell son los exponentes más representativos y su obra ha sido expuesto por instituciones importantes como el museo Guggenheim en Nueva York.

El performance incluye el: action, body art, happening, endurance y ritual.     El action es la forma más antigua y consiste en que el artista se muestre en la obra directamente con el espectador, de la misma forma en que un pintor se dejaría ver cuando elabora un cuadro.  El body art centra la elaboración de la obra alrededor del cuerpo humano.  Las esculturas y pinturas humanas son los ejemplos más notables.  El happening se caracteriza por tener más improvisación y por el estímulo que recibe el espectador por parte del artista, para que interactúe con él en el desarrollo de la obra.  El endurance busca encontrar los límites de la resistencia humana.  Por ello acude a la tortura y abuso de los sujetos que intervienen.  Marina Abramovic, Allan Kaprow, Claes Oldenburg, y el taiwanés Tehching Hsieh son los exponentes más representativos.  El ritual consiste en incorporar elementos religiosos y metafísicos en la obra.  Marina Abramovic utiliza bastante este recurso. 




Bibliografía:

Butler, Anne Marie (2014).  Performance Art. Recuperado en:  http://www.theartstory.org/movement-performance-art.htm

Imágenes:



Animación Digital

La animación digital consiste en realizar producciones audiovisuales e incluso interactivas, a partir del uso de computadoras y programas especializados.  Se habla de animación para producciones audiovisuales, cuando ésta es elaborada para ser vista en un producto para televisión, cine, video o Internet, y el espectador sólo puede ser tan sólo un observador.  Por el contrario, se habla de animación para fines interactivos, a aquellas en donde los productos a más de ser audiovisuales, son capaces de interactuar con el espectador, por lo que éste deja de ser tan sólo un observador y se convierte en un protagonista.  Ejemplos de estos tipos de animaciones son aquellas realizadas para videojuegos, banners para el Internet, panoramas y escenarios virtuales, material para CDs ROMs multimedias, etc. 

La animación digital, ya sea que tenga fines audiovisuales o interactivos, se divide en animación 2D y 3D.  La primera se caracteriza por priorizar el uso de las dos dimensiones a través de la aplicación de colores planos, y básicamente utiliza las mismas técnicas de animación convencional elaborada a mano (como loops de movimiento y escenarios), combinada con técnicas de programación.  Softwares como Adobe After Effects, Adobe Photoshop, Adobe Fireworks, Adobe Flash, Anime Studio; y los siguientes con tecnología 3D: Poser,  3D Studio Max, Maya, Lightwave, Cinema 4D, Bender, etc. se usan para elaborar este tipo de producto.

En la animación 2D, se maneja el siguiente procedimiento:
  • Dibujo digital los personajes, objetos y escenarios; o la digitalización (escaneado 2D del material dibujado en papel o acetatos)
  • Rigidización por medio de esqueletos dependiendo del programa.
  • Animación por medio de programación
  • Renderización (Si se usan programas con tecnología 3D, render en colores planos)



Por el contrario, la animación 3D pone énfasis en el manejo de las tres dimensiones, por lo que usa colores bi y tridimensionales a través de los degradados, sombreados, luces y texturas.  Todo esto hace que los objetos parezcan de tres dimensiones, así estén proyectados en pantallas de dos dimensiones.  Sin embargo, ya no se basa en gran medida en las técnicas de animación convencional elaborada a mano, sino en la programación.  En los programas que se utilizan, se pueden mover los objetos y personajes en tres dimensiones virtuales.  Los softwares más importantes son: Adobe After Effects, Adobe Flash, Poser, 3D Studio Max, Maya, Lightwave, Cinema 4D, Bender, etc.

En la animación 3D, se maneja el siguiente procedimiento:

  • Modelado o escaneo 3D de los personajes, objetos y escenarios
  • Texturización
  • Iluminación
  • Rigidación:  creación y vinculación de esqueletos
  • Animación
  • Renderización


La técnica de animación 3D no debe ser confundida con la proyección 3D, la cual se puede aplicar a la fotografía, filmación, cine, televisión y video.  En esta última a través de unas gafas de distintos colores, se puede percibir un producto audiovisual grabado o superpuesto, por dos cámaras, como objetos reales que sobrepasan las dos dimensiones a una tercera virtual, que interactúa en alguna medida con el observador, ya que dichos objetos, literalmente se salen de la pantalla pareciendo objetos reales.  

Bibliografía:
Clases de Guión Multimedia  – 3er semestre de la Carrera de Diseño Multimedia – Lic. Sandra Herrera (Período Octubre 2002- Marzo 2003)
http://www.tls.edu.pe/area-de-comunicaciones/carreras/animacion-digital

lunes, 28 de octubre de 2013

Ejercicio after effects:

Ejercicio After Effects:


http://www.esvalproductions.com/deberprecomp.rar

Arte Kitsch

El Kitsch es una corriente artística que se destaca por tener un manejo estético pasado de moda, pero en especial de mal gusto, sobre todo para el criterio de índole académico e intelectual.  Se caracteriza por ser fácilmente comercializable.  También se lo conoce como el arte de los nuevos ricos, concepto que fue acuñado en el Munich (Alemania) de la década del 60 del siglo XIX, y reforzado por la Escuela de Frankfurt en la década del 30 en el Siglo XX. De hecho, el término kitsch significa cursilería, y proviene de la palabra kitschen, que quiere decir barrer la calle.  Así las élites económicas, sociales, culturales e intelectuales se referían de manera despectiva a los gustos culturales de la nueva y naciente burguesía; que imitaba los parámetros establecidos y utilizados por los primeros, para poder parecerse a ellos.  Esta imitación era realizada de forma caótica en las obras y productos culturales; mezclando, exagerando, y abusando de los recursos estéticos de todas las escuelas y corrientes artísticas.

La calidad de las obras kitsch tendía a ser pobre, ya que utilizaba materiales baratos, como el plástico, con el objetivo de simular otros más caros y ostentosos.  Por esta razón, durante el surgimiento y fortalecimiento de la Revolución Industrial, las obras kitsch eran consideradas más como productos de consumo masivo que arte.  En lo correspondiente a la arquitectura, las manifestaciones más importantes se dieron en el estado de California (EEUU), durante el primer tercio del siglo XX; cuando la agricultura y la industria cinematográfica, se convirtieron en el principal motor económico, y también por la llegada de inmigrantes europeos, quienes lograban hacer realidad el sueño americano, plasmando su éxito a través de su herencia cultural.

Este deseo de aparentar algo que no se era, hace que cualquier obra que parezca tener este objetivo sea considerado como kitsch.  Sin embargo, también se considera como kitsch, las creaciones culturales y artísticas destinadas a celebraciones populares de tipo colorido, como los carnavales y festividades religiosas.  Hay corrientes de pensamiento y crítica de arte, que consideran que el arte Kitsch tiene su origen en el Romanticismo; y que de hecho es una extensión de éste.   

Se considera además que el Kitsch democratizó el arte, haciéndolo llegar a las masas, eliminando al mismo tiempo, el monopolio de las élites sobre éste.  Sin embargo, también es concebido  como el percusor de la trivialización del arte, es decir, de generar la percepción de que cualquier creación por más mala que sea, pueda ser considerada como arte.   El kitsch también es un antecesor influyente para: el Pop Art, Arte Conceptual, Camp y Deconstructivismo.  Los exponentes más importantes del movimiento Kitsch a nivel mundial son:  Jeff Koons, Alan Glas, Damien Hirst, Chris Ofili, Claes Oldenburg, Pierre Commoy,  Gilles Blanchard Frank Lloyd Wright en la arquitectura y Russ Meyer en el cine.










En Latinoamérica, el Kitsch está muy relacionado a las expresiones  culturales de los sectores populares y a los productos culturales dirigidos a las masas, como el espectáculo.  En Argentina, por ejemplo,  se vinculan con  este término personajes de la farándula como: Susana Ximénez, los cantantes de la bailata y Sandro.   En otros países como Perú, Colombia, Venezuela, Brasil, y Ecuador, el kitsch también se vincula con la música popular como: la tecnocumbia, rockolera, cumbia, zamba, ballenato, reggaetón, hip hop, etc.  En lugares con una enraizada tradición católica, los recursos de este movimiento se pueden ver, sobre todo en festividades religiosas como procesiones y demás.  De igual manera, en festejos populares como: La Mama Negra en Latacunga, los rodeos montubios, el Carnaval de Guaranda o Ambato (en Ecuador), el Carnaval de Río de Janeiro, etc.    





También en el resto del mundo occidental y sobretodo en el anglosajón, festividades del carnaval como el de Nueva Orleans (EEUU) o  el de Colonia (Alemana), masifican y popularizan el kitsch.  El milagro económico alemán de mediados de los 50s y 60s, contribuyen a esparcir el movimiento, ya que los colores cálidos y pasteles se popularizan, en parte para superar los traumas dejados por la Segunda Guerra Mundial.   En los EEUU y en Gran Bretaña, las estrellas de rock de los años 70s y 80s difundieron la corriente por medio de la cultura glam.  Posteriormente, los intérpretes de rap hicieron lo mismo en las décadas de los 80s y 90s, donde la cadena de televisión MTV tuvo mucho que ver.







Al igual que en Occidente y Latinoamérica, en el Ecuador, el kitsch está relacionado con productos y manifestaciones culturales dirigidos a las masas y sectores populares.  Destacan sobre todos, los videos y vestuarios de los cantantes de tecnocumbia y música rockolera.  Debido a que estos géneros son muy populares y consumidos, su elaboración y razón de ser, son esencialmente el lucro económico, por medio de su comercialización.  Además, al ser sus principales consumidores de estratos socioeconómicos bajos, los productos deben ser baratos, tanto para producir como para consumir, conservando la ostentosidad sobre todo.    


Teniendo en cuenta que los referentes de ostentosidad vienen de los estereotipos hollywoodenses, éstos se mezclan con elementos culturales locales, de manera caótica, acentuando la presencia kitsch.  Estos géneros musicales son muy exitosos, por lo que sus principales exponentes son personas muy prósperas económicamente.  La mayoría, viene de sectores humildes y olvidados, por lo que son nuevos ricos.  Por otro lado, éstos tampoco tienen formación formal o académica, lo que hace que su obra no sea acogida por las élites económicas, sociales, académicas e intelectuales.    







Bibliografía:


http://www.portaldearte.cl/terminos/kitsch.htm
http://www.city-journal.org/html/9_1_urbanities_kitsch_and_the.html

http://www.jeffkoons.com/site/index.html
Apuntes de la materia Historia del Arte de Primer Semestre de Diseño Multimedia(2001), del Instituto Metropolitano de Diseño.